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冲突世界的不仅仅让玩家自己建立游戏,也提供了专业的服务端,而且服务器端也只有100多m 十分的小巧
冲突世界的服务器端下载地址
http://games.internode.on....


要架设服务器的话 首先下载wic_server_1002.exe 再下载升级补丁到1.007版

当然如果你有完整版的4个多g的冲突世界 里面也包含了冲突世界的服务器端


其中的wic_ds.exe 就是服务器端,要架设服务器的话只要双击,当然还有一些配置文件需要说明

1,首先要说明的就是wic_ds.ini文件
由于e文水平有限 进行了大略的翻译,也请各位批评指正


/ /这是WIC的专用服务器的ini文件。

/ /如果设置为1,则将本服务反馈给massgate(官方) ,否则游戏信息
/ /将在局域网内广播既服务器只能在局域网内可见
[ reporttomassgate ]
0

/ / 冲突世界服务器名称
[ gamename ]
World in Conflict server

/ /为服务器设定密码,设置"no"时没有密码
[Password]
no

/ /设定管理员密码。
/ /要成为服务的管理员, 在控制台输入 admin [AdminPassword]
/ /服务器的管理员总是能赢得投票,和使用更多的服务器命令
/ / 设置'no' ,没有管理员密码。
[ adminpassword ]
no

/ /管理员端口数。如果是有管理员密码时才起作用
[ adminport ]
0

/ /服务器的自定义地图路径。 'no'没有自定义地图的路径。
[ custommappath ]
no

/ /服务器的地图循环文件。如果此文件不存在,所有可用地图将被采用
[ mapcyclefile ]
wic_ds_cycle.txt

/ /服务器mod 排名服务器必须保持这个设定为'no'
[ModName]
no

[ randommapcycle ]
1

[ nonlineardominationdisabled ]
0


/ /服务器信息。
/ /创建一个txt文件,并将其放置在和wic_ds.exe 在同一目录。
/ /txt的内容将在进入游戏后兵种选择时出现
/ / 设置为'no' 时没有服务器信息。
[ messageofthedayfile ]
no


/ /服务器的标志。
/ /支持的格式为24或者32bit的TGA图片格式 ,尺寸为468x60 。大小不当的图片会被拉伸。
/ / URL格式应该如下:
/ / www.yourdomain.com / image.tga
/ / 设置'no'时 ,没有标志。
[ bannerurl ]
no


/ / 官方排名的服务器。
/ /只有vug 或者Massive和值得信赖的合作伙伴可以上报玩家统计资料。
/ /只有您已经获得批准才能设置为1。
[ rankedflag ]
0

/ / 官方比赛服务器。
/ /只有vug 或者Massive和值得信赖的合作伙伴可以上报玩家统计资料。
/ /只有您已经获得批准才能设置为1。  
[ tournamentflag ]
0

/ /服务器开启团队比赛模式-需要事先开启比赛模式
[ clanmatchflag ]
0

/ / 服务器端口(以便官方了解服务器数量)
[ queryport ]
48000

/ /服务器端口起始。
/ /服务器可以使用任意一个大于1000的端口作为起始(取决于你希望在同一台电脑上架设多
/ /少个游戏服务器)
/ /比如,如果你设置为48000 ,游戏服务器可以使用端口48000到48999 。
/ /开放传入的TCP和UDP流量。
[ gameportrangestart ]
48000

/ /比赛开始时每对需要的最小玩家数目
/ /注:这意味着8是最高人数
/ /官方排名服务器必须保持3到5之间
[ minplayers ]
3

/ /服务器最多玩家数
[ maxplayers ]
16

/ /换地图时,双方是否交换阵营 0 =不, 1 =是
/ /即使时换到相同的地图,双方依然交换阵营
[ stayonteam ]
0

/ /防火墙的设置。如果你的服务器使用了防火墙而出现问题,请设置为1 。
/ /你还必须设置公用IP
/ /如果出现问题,请在Massgate上登记您的服务器正确的IP
[ usefirewallsettingsflag ]
0

/ /私有IP (只有usefirewallsettingsflag = 1时才可以使用,你向上报给官方的列表中 )
/ /只用在你在官方上注册你的服务出现问题时才可以使用
[ privateip ]
111.222.123.123

/ /设置多少小时后服务器将关闭
[ restartinterval ]
0

/ /开启比赛模式,只有当双方玩家都准备好后游戏才会开始 1- 开启 0-不开启
[ matchmode ]
1

/ /少数玩家模式-不能和排名游戏和比赛同时使用
/ /只能在[ maxplayers ]设置在4以下时使用
[ fpmmode ]
0

/ /允许双方阵营的人数差异
[ maxteamimbalancecount ]
2

/ /开启人数自动平衡,不能平衡的将被kick
[ autobalanceteams ]
1

/ /设置自动平衡后多少秒后踢人
[ autobalancestartdelay ]
45

/ /开启级别团队平衡。 开启此选项会自动启用[ stayonteam ]。
/ /这个选项只会在官方服务器上启用,并不会在俱乐部服务器或比赛服务器上启用。
[ rankbalanceteams ]
1

/ /时间限制
/ /排名服务器必须保持这个设定为1.0
[ timelimitmultiplier ]
1.0

/ /服务器是否开启cdkey认证 yes-开启 no-不开启
[ usecdkey ]
no

/ /是否允许观众
[ allowspectating ]
1

/ /是否允许观众观看所有玩家
[ allowfreespectating ]
1

/ /是否允许玩家通过投票改变观众设置
[ allowspectatorvoting ]
0

/ /每种兵种的最大人数限制
[ numallowedplayersperrole ]
4

/ /改变队伍的最大次数
[ maxnumallowedteamchanges ]
-1

/ /被剔除的玩家多少分钟不能进入服务器
[ bantime ]
90

/ /被ban的列表
[ banfilename ]
wic_ds_banlist.txt

[ maxallowedidletime ]
0

[ chattimespan ]
20

[ maxchatmessages ]
5

[ chatspammutetime ]
120

[ requesttimespan ]
20

[ maxrequests ]
5

[ requestspammutetime ]
30

[ friendlyfirelimit ]
50


/////////////// BOT的选项///////////////

/ / 0 :无bot, 1 :自动平衡bot, 2 :玩家对抗bot, 3 :进阶bot模式
/ /排名服务器必须设置为0
[ botmode ]
0

/ / / /自动平衡BOT模式/ / / /

/ /如果一个玩家联入服务器,此模式将自动kick一个bot,
/ / 0-7 (平衡bot到每个阵营已达到这个所设置数目)
/ /注意:不要设置7,当同时两个玩家联入时,服务器可能会出现人满
[ botmode_autoeven_numplayersperteam ]
4

/ / 0 -2 (bot难易级别0=最容易)
[ botmode_autoeven_botdifficulty ]
1

/ / / /玩家对抗BOT模式/ / / /

/ / 0 =阵营1 , 1 =阵营2
[ botmode_pvsb_botteam ]
0

/ / 0-8 (bot阵营的人数)
[ botmode_pvsb_numbots ]
4

/ / 0 -2 (bot难易级别0=最容易)
[ botmode_pvsb_botdifficulty ]
1

/ / / /进阶bot模式/ / / /

/ /第1小组的bot
[ botmode_advanced_team1bot1_active ]
1
[ botmode_advanced_team1bot1_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team1bot1_roleid ]
0
[ botmode_advanced_team1bot1_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team1bot2_active ]
1
[ botmode_advanced_team1bot2_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team1bot2_roleid ]
1
[ botmode_advanced_team1bot2_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team1bot3_active ]
1
[ botmode_advanced_team1bot3_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team1bot3_roleid ]
2
[ botmode_advanced_team1bot3_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team1bot4_active ]
1
[ botmode_advanced_team1bot4_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team1bot4_roleid ]
3
[ botmode_advanced_team1bot4_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team1bot5_active ]
0
[ botmode_advanced_team1bot5_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team1bot5_roleid ]
0
[ botmode_advanced_team1bot5_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team1bot6_active ]
0
[ botmode_advanced_team1bot6_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team1bot6_roleid ]
1
[ botmode_advanced_team1bot6_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team1bot7_active ]
0
[ botmode_advanced_team1bot7_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team1bot7_roleid ]
2
[ botmode_advanced_team1bot7_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team1bot8_active ]
0
[ botmode_advanced_team1bot8_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team1bot8_roleid ]
3
[ botmode_advanced_team1bot8_aidefinition ]
0

/ /第2小组的bot
[ botmode_advanced_team2bot1_active ]
1
[ botmode_advanced_team2bot1_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team2bot1_roleid ]
0
[ botmode_advanced_team2bot1_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team2bot2_active ]
1
[ botmode_advanced_team2bot2_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team2bot2_roleid ]
1
[ botmode_advanced_team2bot2_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team2bot3_active ]
1
[ botmode_advanced_team2bot3_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team2bot3_roleid ]
2
[ botmode_advanced_team2bot3_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team2bot4_active ]
1
[ botmode_advanced_team2bot4_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team2bot4_roleid ]
3
[ botmode_advanced_team2bot4_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team2bot5_active ]
0
[ botmode_advanced_team2bot5_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team2bot5_roleid ]
0
[ botmode_advanced_team2bot5_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team2bot6_active ]
0
[ botmode_advanced_team2bot6_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team2bot6_roleid ]
1
[ botmode_advanced_team2bot6_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team2bot7_active ]
0
[ botmode_advanced_team2bot7_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team2bot7_roleid ]
2
[ botmode_advanced_team2bot7_aidefinition ]
0

[ botmode_advanced_team2bot8_active ]
0
[ botmode_advanced_team2bot8_difficulty ]
1
[ botmode_advanced_team2bot8_roleid ]
3
[ botmode_advanced_team2bot8_aidefinition ]
0

2, 要说的就是管理员的权限有那些,其实都在wic_ds_remote_howto.txt中有说到,在这里罗列一下 省的大家看着麻烦

/allowfreespec

/allowspec

/allowteamspec

/ban

/disallowfreespec

/disallowspec

/disallowspec

/exit

/exitmatchmode        

/help

/kick

/listmaps

/listplayers

/listsettings        

/lockteams

/mapcycle         

/nick

/setmatchmode

/toggleunicode

/unlockteams

补充几点:游戏中如果开启控制台,只要右键游戏快捷方式 属性 目标后面加 -console  然后取得管理员权限的话 按两下“~”键 然后输入 admin [adminpassword]  输入时没有[]  adminpassword 是以上配置文件中设置的

wic_ds_banlist.txt(ban的列表)

wic_ds_cycle.txt  (服务器地图顺序)
还有就是设置文件中的MessageOfTheDayFile 即服务器信息文件 只需要一个txt 放在和服务器端的同一目录下
最后上几张测试的图



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